BlendMode

混合模式

type BlendMode =
  | "pass-through" // 穿透
  | "normal" // 正常
  | "multiply" // 正片叠底---
  | "darken" // 变暗
  | "color-burn" // 颜色加深
  | "lighten" // 变亮---
  | "color-dodge" // 颜色减淡
  | "screen" // 滤色
  | "overlay" // 叠加---
  | "hard-light" // 强光
  | "soft-light" // 柔光
  | "difference" // 差集---
  | "exclusion" // 排除
  | "hue" // 色相 ---
  | "saturation" // 饱和度
  | "color" // 颜色
  | "luminosity" // 明度

混合原理及效果open in new window

穿透模式 | Pass Through

定义当前图层内部的子混合模式(如填充、描边、特效的混合模式)是否与背景图层混合,非穿透模式时,子混合模式只对当前图层产生作用