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position

元素的坐标定位属性。

关键属性

x: number

x 轴位置。

注意 offsetXaround 会改变元素的实际位置。

y: number

y 轴位置。

注意 offsetYaround 会改变元素的实际位置。

关键方法

move ( addX: number | IPointData, addY = 0, transition?: ITranstion)

位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象

transition 参数表示是否进行 动画 过渡。

ts
// 沿 X/Y 轴同时移动 10 像素
rect.move(10, 10)

// 使用 point 沿 X/Y 轴同时移动 10 像素
rect.move({ x: 10, y: 10 })

// 动画过渡移动
rect.move(10, 10, true)

rect.move(10, 10, 2) // 过渡 2 秒

moveInner ( addX: number | IPointData, addY = 0, transition?: ITranstion)

内部坐标系 中位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象

moveWorld ( addWorldX: number | IPointData, addWorldY = 0, transition?: ITranstion)

世界坐标系 中位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象

归属

UI

Released under the MIT License.