position
元素的坐标定位属性。
关键属性
x: number
x 轴位置。
y: number
y 轴位置。
关键方法
move ( addX: number
| IPointData
, addY = 0, transition?: ITranstion
)
位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象。
transition
参数表示是否进行 动画 过渡。
ts
// 沿 X/Y 轴同时移动 10 像素
rect.move(10, 10)
// 使用 point 沿 X/Y 轴同时移动 10 像素
rect.move({ x: 10, y: 10 })
// 动画过渡移动
rect.move(10, 10, true)
rect.move(10, 10, 2) // 过渡 2 秒
moveInner ( addX: number
| IPointData
, addY = 0, transition?: ITranstion
)
在 内部坐标系 中位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象。
moveWorld ( addWorldX: number
| IPointData
, addWorldY = 0, transition?: ITranstion
)
在 世界坐标系 中位移元素 增量操作, 支持直接传入 坐标对象。